교원의 자기주도적 역량 강화를 지원하는
전체목록 8,830 개, 페이지 1 / 736
(12)
'사이버어울림 도전 99초 미션활동으로 사이버폭력 제로 완성하기' 활동의 개요
(주제) 사이버어울림 도전 99초 미션활동으로 사이버폭력 제로 완성하기
(연관과정) 사이버어울림 프로그램(고등학교 체육)
수강기간 26.01.01 ~ 26.12.31
생활교육
수강 867명
(18)
MZ 세대의 소비 패턴 변화
(주제) 공유경제와 소비패턴의 변화
(연관과정) 공유경제를 읽다
정보기술
수강 1,326명
(13)
과학에 남아 있는 신들의 향기
(주제) 과학에 남아있는 신화의 흔적들
(연관과정) 과학과 인문학의 만남
인문소양
수강 1,065명
(11)
요가&필라테스 종목 학교스포츠클럽 운영 및 활동
(주제) [건강] 온·오프라인 연계 학교스포츠클럽 운영 - 요가&필라테스
(연관과정) 교원맞춤형 학교스포츠클럽 지도·운영 역량 강화
수강 1,098명
일반고의 교육과정 편성∙운영 특징
(주제) [학교 밖 전문가] 03_고등학교 교육과정의 기본 방향
(연관과정) 학교 밖 전문가를 위한 고등학교 학생 교육 길라잡이
교수학습
수강 800명
(4)
마이스터고 고교학점제 교육과정
(주제) 학점제 운영 사례_마이스터고
(연관과정) 직업계고 학점제 운영에 대한 이해_충남대학교
수강 300명
(7)
학교 내 대안교실 운영 방법
(주제) 학업중단 예방 및 대안교실 프로그램 운영
(연관과정) 학업중단 예방 및 대안교실 프로그램(꿈지락) 교원 연수
정책이해
수강 396명
온ㆍ오프라인 연계 수업 설계
(주제) 흙 없이 빚는 도자기, Pottery App을 활용한 도자 공예
(연관과정) 온·오프라인 연계 예술교육의 실제(중등)
수강 325명
(3)
실감형 콘텐츠 기술 분야의 학교교육 방향
(주제) [신산업기술] 10.실감형 콘텐츠 기술 분야 NCS기반 교육과정 설계
(연관과정) 신산업 기술 분야 NCS 기반 교육과정 개발 과정
진로·진학
수강 598명
(8)
잼보드(Jamboard)를 활용한 액션 러닝 수업
(주제) [직업계고] 05.잼보드(Jamboard)를 활용한 액션러닝 수업
(연관과정) 직업계고 원격수업 방법
수강 730명
네이버 밴드의 특징 및 게시물 관리
(주제) [직업계고] 14.네이버 밴드를 활용한 학급 경영
수강 487명
기후 변화 시나리오와 전망
(주제) 앞으로의 기후변화 시나리오
(연관과정) 자연의 마지막 경고, 기후변화
수강 547명